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Kategorie: Xbox Kinect SDK

  • Xbox Kinect Programmierung für Windows Beispiel Videos

    Die Besucher können Spiele über Gesten spielen

  • Microsofts technische Entwicklungsgeschichte der Kinect

    Die die Arbeit an der Kinect startete bei Microsoft nachdem Nintendo 2005 ihr Wii-Konsole mit der Wii Remote Steuerung herausgebracht hatte. An der eigentlichen Steuerung wurde aber schon seit 2003 gearbeitet: siehe  Geschichte der NUI/Kinect. Die Entwicklung der Hardware Zu Beginn wurden 2 Teams gegründet, die auf Basis von 2 unterschiedlichen Technologien die Kinect bauen…

  • Die technische Geschichte der Xbox Kinect und NUI

    sieh auch Microsofts technische Entwicklungsgeschichte der Kinect Put-That-There In den später 70er Jahren entwickelte Chris Schmandt am MIT das erste Projekt mit Sprach- und Gestenerkennung zur Bedienung graphischer Oberflächen namens „Put-That-There“. Der User hatte dafür einen magnetischen Würfel auf dem Handgelenk und ein am Kopf befestigtes Mikrofon anzulegen. Seine wissenschaftliche Arbeit über „Put-That-There“ kann man…

  • Cpp speichern und laden von Matrizen mittels Filestream Klasse

    Eine Klasse zum Speichern von 4×4 Matrizen z.B: für Kinect Anwendungen. Die Klasse hat eine Kontrolle der gespeicherten Daten, für den Fall, dass etwas schief geht beim Speichern.

  • Kinect SDK Tutorial Installation unter Windows 7

    Um die Gestenerkennung der Xbox Kinect unter Windows nutzen zu können, kann man die Kinect an seinen PC anschließen und damit interagieren. Eine Kinect Quickstart Videosammlung von Microsoft gibt es hier. Es ist zwingend Windows 7 oder Windows Embedded Standard 7 nötig für die Kinect Kamera und mindestens Dual-Core 2.66-GHz CPU und 2 GB Ram und…